2つのプラットフォーム上で共通のソースコードが利用でき、 各プラットフォーム上で個別にコンパイルを行なえばそれぞれの環境でプログラムを動作させられること。
プラットフォーム同士がバイナリ互換の場合は、同時にソースレベル互換も実現されているが、 特にソースレベル互換というときはバイナリ互換は実現されていない。 主にLinuxなどのオープンソースOSでは、ソースコードの入手が容易なため、 バイナリ互換よりも実現が容易なソースレベル互換が重視される傾向にある。
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富岡保彦です。
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